Hjem Podkaster Crit Skjer
Crit Skjer

Crit Skjer

Crit Skjer 21 Episoder sep 7, 2026

En D&D-podcast der Mats, Espen og Gary ønsker å knuse mytene rundt rollen som DM! Vi deler våre erfaringer, gode og dårlige, i håp om at du vil sette deg bak DM-skjermen for dine spillere. Ny episode hver mandag.

Episoder

Trenger du egentlig miniatyrer for å spille D&D? | Crit Skjer #29
Trenger du egentlig miniatyrer for å spille D&D? | Crit Skjer #29 sep 7, 2026 01:06:06 Trenger du egentlig å bruke tusenvis av kroner for å ha kule miniatyrer til D&D-bordet? Denne uken snakker Mats, Espen og Gary om miniatyrer og fysiske hjelpemiddel til rollespillbordet – fra hvordan du starter din egen samling uten å tømme lommeboka, til hvordan du etter hvert kan oppgradere til metoder som gir utrolig mengde tilpasning når du først har fått blodsmak.Samtidig trekker vi vinne
Flere univers inn i D&D? Universes Beyond og mer fra GenCon | Crit Skjer #28
Flere univers inn i D&D? Universes Beyond og mer fra GenCon | Crit Skjer #28 aug 31, 2026 01:06:40 Hverdagen er her og etter en rekke gjesteepisoder er tilbake bak mikrofonene for en catch-up etter sommerferien – hva har skjedd med kampanjene og bordene våre siden sist?Vi bruker også episoden til å gå gjennom nyhetene fra Wizards of the Coast fra årets GenCon, med spesielt fokus på Universes Beyond og hva det faktisk betyr for D&D fremover. Er dette noe vi er hypet for, eller noe som bekymr
Leverer Daggerheart på løftet om narrativ først? | Crit Skjer #27
Leverer Daggerheart på løftet om narrativ først? | Crit Skjer #27 aug 24, 2026 01:24:07 Jon de Nor fra Goblin Points er på besøk igjen – denne gangen for å vise oss Daggerheart! Jon kjørte en hel session for oss som vi strømmet live på YouTube, og i denne episoden snakker vi om hvordan det faktisk føltes fra andre siden av skjermen.Vi går gjennom spillets signaturmekanikker: Duality Dice, og hvordan Hope og Fear-systemet endrer både hva spillerne velger å gjøre og hvordan vi som DM-e
Ville vi tatt en D&D-kampanje til level 20 igjen? | Crit Skjer #26
Ville vi tatt en D&D-kampanje til level 20 igjen? | Crit Skjer #26 aug 21, 2026 01:07:36 Del 2 av vårt store kampanjeretrospekt er her! Vi er tilbake med spillerne fra Espens 6 år lange D&D-kampanje, level 1 til 20 — denne gangen går vi enda dypere inn i spillernes favorittøyeblikk, og snakker ærlig om hvordan kampanjen endret seg da vi nådde de høyeste levelene. Hva syns vi egentlig om high-level D&D? Er det verdt kaoset, og ville vi gjort det igjen?Vi fikk et skikkelig mange
Møt spillerne bak en 6 år lang D&D-kampanje | Crit Skjer #25
Møt spillerne bak en 6 år lang D&D-kampanje | Crit Skjer #25 aug 10, 2026 01:00:52 For seks år siden startet Espen en D&D-kampanje som egentlig aldri var ment å bli spesielt stor.Nå, seks år senere, er den ferdig. Level 1–20. Utallige sessions, karakterutvikling, katastrofer, triumfer, NPC-er, plot twists og historier vi fortsatt snakker om.I denne første delen av vårt store kampanjeretrospekt møter vi spillerne som var med på hele reisen – og karakterene deres:🔥 Linn-Kristi
Hvordan kan tid brukes i D&D? | Crit Skjer #24
Hvordan kan tid brukes i D&D? | Crit Skjer #24 jul 27, 2026 01:08:53 Denne uka tar Mats, Gary og Espen for seg noe mange Dungeon Masters sjelden tenker over – helt til kampanjen plutselig ikke gir mening lenger: tid.Hvor lang tid går egentlig i løpet av et eventyr? Hvor raskt bør spillerkarakterene vokse i styrke? Og hva tenker landsbyen når eventyrerne som dro ut som ferske helter, kommer tilbake bare noen få dager senere som legendariske krigere?Vi snakker om hvo
Hvordan lage en episk bosskamp i D&D? | Crit Skjer #23
Hvordan lage en episk bosskamp i D&D? | Crit Skjer #23 jul 20, 2026 01:04:46 Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av de største utfordringene en Dungeon Master møter: bosskamper.Hvordan bygger man opp en boss slik at møtet faktisk føles episk? Hvordan sørger man for at spillernes forventninger blir innfridd når kampanjen endelig leder fram til den store konfrontasjonen?Vi deler våre tanker om encounter design, hvordan vi bygger spennende bosskamper, og hvorfor vi me
Spillerne gikk fullstendig av sporet i D&D – hva gjør du som DM? | Crit Skjer #22
Spillerne gikk fullstendig av sporet i D&D – hva gjør du som DM? | Crit Skjer #22 jul 13, 2026 01:00:17 Denne uka gjør vi noe vi har gledet oss til lenge – vi svarer på vårt aller første innsendte spørsmål fra SpeakPipe!Marius forteller om en session han kjørte på et arrangement, der spillerne – med bare en halvtime igjen av spillet – tok noen svært tvilsomme valg. Hvordan håndterer man en slik situasjon når tiden er knapp? Og hvordan sørger man for at spillerne faktisk får oppleve konsekvensene av
Burnout - Når DM-gleden forsvinner i D&D | Crit Skjer #21
Burnout - Når DM-gleden forsvinner i D&D | Crit Skjer #21 jul 6, 2026 00:58:54 Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om et tema mange Dungeon Masters kjenner på, men få snakker høyt om: DM Burnout.Hva skjer når motivasjonen forsvinner? Når prep føles som en plikt, og det som en gang var hobbyen din plutselig blir noe du gruer deg til?Vi deler våre egne erfaringer med perioder der rollespillet tok for mye plass, hva som førte til at vi ble utbrente, og ikke minst hva som hjal
Bør spillerkarakterer kunne dø i D&D? | Crit Skjer #20
Bør spillerkarakterer kunne dø i D&D? | Crit Skjer #20 jun 29, 2026 01:00:21 Denne uka tar Mats, Gary og Espen for seg et av de mest omdiskuterte temaene rundt spillbordet: karakterdød.Når bør en Dungeon Master holde igjen? Når bør man la terningene avgjøre utfallet? Og hvordan skaper man ekte spenning uten at spillerne føler seg urettferdig behandlet?Vi snakker om hvordan vi selv håndterer situasjoner der spillerkarakterene virkelig står i fare, hvordan vi tenker rundt ko
Hvor mye loot bør spillerne få i D&D? | Crit Skjer #19
Hvor mye loot bør spillerne få i D&D? | Crit Skjer #19 jun 22, 2026 01:10:43 Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av de morsomste – og vanskeligste – delene av det å være Dungeon Master: loot!Hvor mye gull bør spillerne få? Hvor mange magiske gjenstander er egentlig passende? Og hvordan sørger man for at belønningene føles spennende uten at de mister verdien sin?Vi deler våre egne erfaringer med skatter, magiske gjenstander, belønninger og økonomi i rollespill, og d
D&D Monster Manual er full av eventyr | Crit Skjer #18
D&D Monster Manual er full av eventyr | Crit Skjer #18 jun 15, 2026 01:13:01 Denne uka snakker Mats, Gary og Espen om en av våre største kilder til inspirasjon som Dungeon Masters: monstre.For selv om Monster Manual og andre bestiarier er fulle av statblocks og kampmøter, mener vi at de også er fulle av historier, eventyrkroker og idéer som kan drive en hel kampanje fremover.Vi deler noen av våre favorittmonster, hvordan vi bruker monsterdesign, lore og illustrasjoner for

Anbefalt